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日本選手権2009春優勝『悠久の回廊コントロール

KDCをご覧の皆様、はじめまして。Johnと申します。
今回は、私が日本選手権2009春で使ったデッキについて紹介したいと思います。

北海道の佐野プロ(編注:佐野邦英プロ・GP7ツアー北海道優勝者)が発案し、二人で連絡を取り合い、練り上げた秘密デッキこと「悠久の回廊コントロール」。

成り立ちはW-3の中で一際異彩な効果をもった「悠久の回廊」を使ったデッキを佐野プロが持ちかけてきたことが発端。
「プラズマ・ストーム」で「悠久の回廊」を最速4ターン目に設置して、「ソーラービーム・サテライト」、「産卵科病棟」を使いまわしながら「融解戦鬼灼熱王」や「断裂の魔氷クレバス」をはじめとしたファッティを連打するコンボデッキ。
これで「悠久の回廊」のカードパワーを認識しました。
他のカードゲームでも言えることだと思うけど、代償なしに「無」から「有」を生成するカードは強いよねって感じ。
使いまわしておいしいベースを探してみると、「ペット・セメタリー」、「海底都市中央銀行」等の自身で廃棄できるベースが候補に上がり、赤黒青白(スカラベ入り)になる。

・デッキレシピVer.1 (W-3発売当時)
3「グレネード・シューター」
3「融解戦鬼灼熱王」
2「死霊軍団長ビフロンス」
3「ペット・セメタリー」
3「道づれの廃屋」
1「死者の手」
3「殺意」
2「断裂の魔氷クレバス」
3「産卵科病棟」
3「海底都市中央銀行」
1「ブル・ショット」
1「機械竜コンブリオ」
1「機械竜エスティタート」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」
2「プラズマ・ストーム」
3「スカラベマスター」

このころは全体での勝率は5割程度のもの。
ベースを基盤としたデッキには滅法強いがビート、主に「神を討つ魔剣の勇者」絡みにはホント脆い。
色もばらばらでプラン事故がわりと多かった印象。
「道づれの廃屋」が入ってるのは単純に、ベースをコストとするカードと相性がよかったからw

・デッキレシピVer.2 (5/19時点)
3「グレネード・シューター」
3「融解戦鬼灼熱王」
2「死霊軍団長ビフロンス」
3「レディ・スネア」
3「ペット・セメタリー」
2「道づれの廃屋」
1「死者の手」
3「殺意」
3「産卵科病棟」
3「海底都市中央銀行」
1「ブル・ショット」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」
2「プラズマ・ストーム」
2「サイレント・ナイト」
3「スカラベマスター」

延期でなければコレと青黒王子ビートをもって行くつもりでした。
「サイレント・ナイト」のアドバンテージも取り入れ、いろんなことがやれる仕様。
時間が無く、とりあえずの形だし4−2くらい取れればいいかという感じのデッキでした。
ただやはり、どことなく脆い。
某掲示板やいろんなブログで言われるとおり色がばらばらでまとまらない。
そのせいもあってかデッキの動き、構築に一貫性がなかった。

//以下当時のmixiのメモ

・ビートは捌ききれなかったり「神を討つ魔剣の勇者」にロックされたり
・「プラズマ・ストーム」、「サイレント・ナイト」とユニットに干渉しないカードが多め
・細かい除去がない(「グレネード・シューター」はカード消費から考えて「産卵科病棟」か「道づれの廃屋」、「悠久の回廊」がないとアドの失が大きい)
・「コロボックル」デッキの合成邪魔できない+中盤処理が間に合わない

//メモ終わり

折角延期で時間ができたので、 もう一度コンセプトとか構築の方向性を考え直したら、

・デッキレシピVer.3(6/8時点)
2「グレネード・シューター」
3「融解戦鬼灼熱王」
2「イビルアイ・ソルジャー」
3「レディ・スネア」
3「ペット・セメタリー」
3「黒騎士の城砦」
1「死者の手」
3「殺意」
3「産卵科病棟」
3「海底都市中央銀行」
2「ブル・ショット」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」
3「サイレント・ナイト」
3「スカラベマスター」

「プラズマ・ストーム」、「道づれの廃屋」は完全にリストラ。
ドロー力の薄いこのデッキで単体では使えず、他のカードと組み合わせなければ真価を発揮できないのは、ビートへの耐性も落ちる上に事故につながる。
「プラズマ・ストーム」で早張りしなくても
・対ビート:ユニットを除去したり「灼熱王」でボードコントロールしながら「悠久の回廊」を素張りしたり、「サイレント・ナイト」で他のベースと一緒にはればO.K.
・対コントロール:色さえ大丈夫なら基本ゆっくりしたゲームなので、いくらでも張る時間はある

//以下当時のmixiのメモ

・白は14以上がマストなんでユニットに干渉しない「プラズマ・ストーム」より、赤緑ビートに活躍が期待できる「ブル・ショット」と対白に有効な「サイレント・ナイト」追加
・他のカードを使わなきゃいけない「道づれの廃屋」を、除去できるユニットはちっさいものに限るけど「悠久の回廊」がある時にも使い回せて、「レディ・スネア」と相性もいい「黒騎士の城砦」に変更。2枚だと必要な最序盤にひけないので3。
・1コストベース増加により、以前から使ってみたかった「イビルアイ・ソルジャー」か「オーガ・キャプテン」から、「イビルアイ・ソルジャー」をチョイス。
5コストに触れる「オーガ・キャプテン」は偉いけど、「スカーレット・シャワー」が怖くてこれで「神を討つ魔剣の勇者」を処理しに行きたくないし、他の5コストは基本「灼熱王」で倒せばO.K.だから、色バランス的にも「メロー・カード」系もやりやすい「イビルアイ・ソルジャー」が無難。
赤が減ったけど「グレネード・シューター」がプランで腐ってたんで2に。

//メモ終わり

・デッキレシピVer.4(6/13時点)
2「グレネード・シューター」
3「融解戦鬼灼熱王」
2「死霊軍団長ビフロンス」
3「レディ・スネア」
3「ペット・セメタリー」
3「黒騎士の城砦」
2「絶望の城砦」
3「殺意」
2「産卵科病棟」
3「海底都市中央銀行」
2「ブル・ショット」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」
3「サイレント・ナイト」
3「スカラベマスター」

前回からの変更点
IN:2ビフロンス 2絶望の城砦
OUT:2イビルアイ・ソルジャー 1死者の手 1産卵科病棟

序盤のビートの足を止めるには「イビルアイ・ソルジャー」より「ビフロンス」の方が適任。
相手の「ソルジャー」に触れるカードを考慮すると、エネルギーがない序盤での運用は信用に欠ける。
中盤以降に「メロー・カード」、「ローグ・ロングホーンビートル」や「大巨人ゴッドファーザーJr.」の群れを一匹で処理しきった時は凄く頼もしかったけど、まあ「ビフロンス」安牌。

「絶望の城砦」はお試し。
1挿しでとりあえずで試すのは最近好きじゃないので、「産卵科病棟」と、同じユニット回収という点で「死者の手」とチェンジ。
ちゃんと「城砦」が理論通り働くなら「死者の手」はなくていいはず。
回廊+城砦+サテライト=永久機関w

・デッキレシピVer.5(6/24時点)
1「グレネード・シューター」
3「融解戦鬼灼熱王」
2「死霊軍団長ビフロンス」
3「レディ・スネア」
3「ペット・セメタリー」
3「黒騎士の城砦」
2「絶望の城砦」
3「殺意」
1「因果律の抜け道」
2「産卵科病棟」
3「海底都市中央銀行」
2「ブル・ショット」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」
3「サイレント・ナイト」
3「スカラベマスター」

IN:1因果律の抜け道
OUT:1グレネード・シューター

「絶望の城砦」は脳内理論通りに働いたので本採用。
「サイレント・ナイト」がユニットリアニメイトカードと化す。
「ブル・ショット」のデッキとのシナジーも強くなっていい感じになりました。
以前から気になってたけど、スペース的に断念してた「因果律の抜け道」を投入。
固定3コストで「勇者」落とせるって頼もしい。
汎用性の高さから「ビフロンス」を残して「グレネード・シューター」を全抜きして「因果律の抜け道」2にしたいけど、赤エネルギー的にそれは厳しい。

・デッキレシピVer.6(6/25時点:本戦使用)

3「融解戦鬼灼熱王」
2「死霊軍団長ビフロンス」
3「レディ・スネア」
3「スカラベマスター」
2「ブル・ショット」

3「ペット・セメタリー」
3「黒騎士の城砦」
2「絶望の城砦」
3「海底都市中央銀行」
2「アサルト・フォートレス」
3「ソーラービーム・サテライト」
3「悠久の回廊」

3「サイレント・ナイト」
3「殺意」
2「因果律の抜け道」

レシピのとおり最終形態。
今振りかえっても、このレシピは100点満点をつけれる。
やっとずっと引っかかってたデッキの一貫性が実現できたと思う。
やはり色バランス。
「レディ・スネア」の早出しのためにだけに入れてた「産卵科病棟」を廃止。
もともと青エネ確保が目的だったけど、「海底都市中央銀行」は昔は色・プラン事故回避のために入れてたけど、張れればいい程度なバランスまで構築をもっていけたので、青削減。
とはいえ、張れればデッキの回り方が跳ね上がるし、回廊モードでどんどんドローできるので抜くはやはりないかな。
「グレネード・シューター」もだんだん「産卵科病棟」を割るためのカードと化してたんで当然リストラ。
一枚一枚のカードがそれ自身で働くので、事故という事故もない。
色も白黒を基本色としているので結構安定。

次のページでは、採用カードについて詳しく説明します。こちらから。


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